8. April 2022
8. April 2022
Verfasst von: Tuong Nguyen, Adrian Lee und Anushree Verma
Das Metaverse wird sich in drei sich überschneidenden Phasen entwickeln und nicht vor 2030 vollständig ausgereift sein, aber die Leiter von Technologieprodukten müssen jetzt damit beginnen, die Möglichkeiten zu bewerten.
Fazit:
Das Metaverse wird nicht vor 2030 ausgereift sein, aber sein Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Einzelpersonen und Unternehmen miteinander und mit der Welt um sie herum interagieren, ist so enorm, dass Anbieter von Technologieprodukten und -diensten bereits jetzt eine Strategie benötigen. Wir empfehlen, die Möglichkeiten in den Bereichen Interaktion, Inhalt (Interoperabilität) und Infrastruktur zu bewerten – und zwar sofort.
Wir erwarten drei sich überschneidende Metaverse-Phasen: aufkommend, fortgeschritten und ausgereift. Bei der Entwicklung ihrer Strategie müssen die Leiter von Tech-Produkten das Wachstum und die Entwicklungskurve der neuen Technologien und Trends bewerten, die in jeder Phase Erfahrungen im Metaverse ermöglichen.
Wie in anderen Zeiten des technologischen Fortschritts (z. B. industrielle Revolution, Mainframe-Ära, PC-Ära, mobile Ära) wird eine neue Gruppe von Technologieanbietern möglicherweise einige aus der vorherigen Ära verdrängen. Aber jedes Unternehmen muss seine Position im Wettbewerb in der sich entwickelnden Landschaft zum Ziel haben.
Sehen Sie, wie Gartner-Experten diskutieren: Unmittelbare und zukünftige Metaverse-Möglichkeiten für Produktleiter
Wir gehen davon aus, dass es letztendlich nur ein Metaverse geben wird, so wie es auch nur ein Internet gibt. Kein einzelnes Unternehmen wird die gesamte notwendige Technologie besitzen, kontrollieren oder entwickeln oder sein eigenes Metaverse oder das Metaverse als Ganzes aufbauen.
Das Ziel für Leiter von Tech-Produkten besteht also darin, den evolutionären Pfad des Metaversums zu verstehen und als Antwort darauf einige wichtige Schritte zu unternehmen:
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In dem Maße, in dem immersive Inhalte, die für heutige Geräte erzeugt wurden, über das Metaverse zugänglich werden und durch speziell für diese Geräte gestaltete Inhalte ergänzt werden, werden Metaverse-Lösungen zahlreiche bestehende Technologien unterstützen und schließlich verdrängen.
Wir befinden uns derzeit in der Anfangsphase des Metaverse – wir entwickeln sozusagen „Pre-Metaverse“-Lösungen. Jede Phase bietet Chancen, Interaktionsmöglichkeiten, Inhalte und Infrastruktur bereitzustellen:
Das Metaverse wird zwar Zeit brauchen, um sich zu entwickeln, aber die Marktführer werden von nun an aggressiv auf künftige Gelegenheiten zielen. Sie werden nicht warten, bis das Metaverse ausgereift ist, bevor sie handeln.
Entwicklungsphase |
|||
Aufkommend |
Fortgeschritten |
Ausgereift |
|
Interaktive Schicht |
Intelligente Geräte, isolierte Anwendungen und Erfahrungen |
Multimodale Schnittstellen, immersive (AR/Mixed Reality/VR) Erfahrungen |
Geräteunabhängige, fortschrittliche virtuelle Assistenten, intelligente Räume |
Inhaltsschicht |
Soziale Netzwerke, Spiele, E-Commerce, Entwicklungstools, Sensortechnologien, Internet der Dinge (IoT) |
Geopositive und persistente Daten, digitale Währungen und Token, digitale Erlebnisplattformen (DXPs), Abbildung der Umwelt |
Graphtechnologien, Integration räumlicher Daten |
Infrastrukturschicht |
Web3, drahtlose Konnektivität, Multiplayer-Plattformen |
Edge Cloud Services, Blockchain, digitale Raumprotokolle |
Geografische Register, P2P-Dienste, Netzwerke mit hoher Bandbreite/geringer Latenz, Interoperabilitäts-Frameworks |
Für führende Anbieter von Technologieprodukten und -diensten bieten sich in jeder Phase der Metaverse-Entwicklung unterschiedliche Typen von Möglichkeiten in den Schichten Interaktion/Schnittstelle, Inhalte und Infrastruktur.
Bis 2024 werden die direkten Möglichkeiten begrenzt sein. Der Markt beginnt damit, Anwendungen und Anwendungsfälle mit hohem, langfristigem Wert zu erforschen und zu erproben. Die meisten zukünftigen Anwendungsfälle, die einen potenziellen Wert des Metaverse zeigen, sind von aktuellen Anwendungsfällen inspiriert (z. B. AR für die Arbeit an vorderster Front und VR für Szenarien mit hohem Risiko) und stellen einen inkrementellen Wert bereit.
Die meisten Möglichkeiten werden von Technologien ausgehen, die entweder indirekt oder nicht explizit dazu gedacht sind, das Metaverse zu erzeugen (z. B. Umweltabbildungen für Robotik und autonome Navigation), aber dennoch in späteren Phasen zum kombinatorischen Trend beitragen werden.
Da die Barriere für den Einstieg relativ niedrig ist, wird auf der Schicht mit den Schnittstellen wahrscheinlich am meisten los sein, aber wir vermuten, dass viele Anbieter und Unternehmen von der Idee der „Killer-App“ besessen sein werden, in der irrigen Annahme, dass es eine Anwendung oder einen Anwendungsfall gibt, der die Massenakzeptanz fördern wird.
Zwischen 2024 und 2027 werden sich mehr direkte Möglichkeiten für das Metaverse ergeben. Viele davon werden sich auf die Inhaltsschicht konzentrieren – Daten, Informationen und die Grundlage (Nicht-Infrastruktur) des Metaverse selbst. Beispiele dafür sind Tools und Technologien zur Abbildung und zum Verständnis der physischen Umwelt sowie zur Demokratisierung der Erstellung virtueller Umgebungen.
Andere Beispiele schließen Technologien ein, die dabei helfen, die Beziehungen und Prozesse zwischen physischen Gegenständen, digitalen Inhalten und dem Physischen und Digitalen zu analysieren. Diese neuen Inhalte, die Interaktion mit und zwischen den Inhalten, sowie das Verständnis dieser Inhalte, werden die frühe kombinatorische Technologieinnovation vorantreiben. Diese Innovation wird auch zu neuen Geschäftsmodellen führen, die diese neuen Anwendungen und Interaktionen nutzen. Am Ende dieser Phase erwarten wir erste Chancen in der Infrastruktur, die speziell auf das Metaverse zugeschnitten sind, wie beispielsweise Interoperabilitäts-Frameworks, Protokolle und Register für das räumliche Web.
Ab 2028 werden die Vision und das Potenzial des Metaverse sowohl für Unternehmen als auch für einzelne Benutzer viel klarer und einfacher zu handhaben sein. Die Fortschritte werden auf inspirierenden Anwendungsfällen und Anwendungen aufbauen, die in Phase 2 entdeckt und durch die Ausreifung angrenzender Technologien (wie 5G, Computer Vision, immersive Technologien und digitale Währungen) verstärkt werden.
So werden die Aspekte und Funktionen der Systeme, die für ein ausgereiftes Metaverse erforderlich sind, weitgehend verstanden werden. Dies wird erhebliche Möglichkeiten in der Infrastrukturschicht eröffnen, und die Anbieter werden miteinander konkurrieren, um das Gerüst eines transformativen und potenziell allgegenwärtigen Systems zu erzeugen.
Produktleiter, die das Wachstum und die Auswirkungen neuer Technologien und Trends bewerten, die Metaverse-Erfahrungen ermöglichen, sollten Metaverse-Chancen auf drei Arten bewerten:
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*Achtung: Einige Dokumente stehen möglicherweise nicht allen Gartner-Kunden zur Verfügung.